
按照这名玩家的设想 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。或表现出敌意。模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。工作可能十分复杂。并非已经确认的游戏实现方式。这既能让行人对玩家行为有所回应,这只是分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC ,
作为比较,
