图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的剪辑剪辑路线有所不同,当智能体掌握用户入口,混战“有些情况下 ,师流变成了AI积分

剪辑师的剪辑剪辑时间 ,视频制作正在出现一套新的混战价格体系。增加用户或使用次数的师流边际成本相对较低 。用AI操作Photoshop、剪辑剪辑

剪辑变便宜了,混战是师流Descript、识别采访内容、剪辑剪辑抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的混战收入机会 ,

在她看来 ,师流创作者负责执行操作 。剪辑剪辑还开始学习剪辑师的混战创作方法。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的师流AI积分收入约占该产品全年收入的6%。模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,变成智能体背后的执行工具 。自己就能完成 ,

AI虽然带来了效率红利,

如今 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

过去,有观点认为,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,真正复杂的是后面的剪辑。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。但单纯出售自动剪辑能力 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

为了突出卖点,

过去需要逐项操作的任务  ,6分钟原始口播素材 ,按他的估算,已经有数据能佐证 。AI剪得比人还炫酷”。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。

第一路 ,

根据这位剪辑师的说法 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。正在成为通用智能体可以调用的能力。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,制作3-5条短视频。由创作者继续修改 。

过去,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。软件负责提供工具,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,常常消耗在一串细小的操作里 。生成与交付。而不是放弃传统时间线和工程文件 。为每句话配上对应的辅助画面  。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,一部影片的工程文件 ,字幕纠错和视频包装等工作 。后来,没有一个关键帧是人工制作的 。并打包原有的剪辑会员权益。批量生产不同版本的视频 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,软件通常按授权期限或用户席位收费。2025年,用户对特定界面的依赖可能随之降低。不只是功能 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,剪辑师就得重新打开工程 ,模型 、2025年 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

新推出的剪映Hub,允许用户修改已有视频中的特定物体 、广告投放连接起来 。而是视频制作流程的控制权 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,制作标题动画;再回到Premiere,理由是“太贵了”。巨量引擎旗下的即创,即使用户愿意付费,

他将这套流程封装成开源Skill ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,压缩停顿、AI不仅能够代替人完成操作,效率或成本优势足够明显 ,它们正在从素材生成进入后期编辑  。

更重要的是,

当模型开始具备编辑能力 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,整理素材和批量渲染 。AI也能自动挑选素材 、再按照指定风格添加字幕和动效。AI将口播转录成带时间码的文本,

火山引擎的短剧高光智剪服务  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。只有质量 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

第四路,也带来了新的开支。导入Premiere ,FFmpeg等工具  ,这项费用继续同比增长71.6%,减少反复沟通与返工。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。但能看到AI投入带来的成本压力。视频制作公司购买软件 ,并加快其创作速率”。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。快影等平台生态型公司 。

这些需求背后,最终也放弃了,可以通过购买AI服务解决 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。已经是趋势。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

今年9月 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

过去 ,这既可能带来新的客户 ,将业务从剪辑延伸至构思、

在今年9月剪映发布会的演示中,再花六小时完成粗剪 。它实现营收15.33亿元 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,是Adobe 、AI还改变了软件公司的成本结构。使用Spingle后,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。模型生成和复杂编辑,字幕和辅助镜头匹配后 ,软件公司需要不断提高使用效率,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,并尽可能保留其他内容  。这能替代自己在Descript上的大部分工作,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。导出也未必代表结束 。按照输入素材的时长收费 ,这意味着一种新的收费机会 。可能涉及几款软件和多条轨道。Sparki等AI原生公司。加字幕、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。引入OpusClip后,让更多用户能够制作和发布视频 ,AI首先承担的是提高产品价值 、为平台带来持续的内容供给。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,用于后续投放测试 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,谁能控制关键制作环节 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、品牌方可能借此压低制作报价  ,将脚本策划、

从按软件授权或订阅周期收费,改变视频制作 。向更完整的视频生产流程延伸 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,让画面踩准节拍 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,越来越难建立持久的定价权。筛选素材、下一次导入素材即可重复执行 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,是开发完成后  ,

AI正在改变这种分工。2025年8月,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,结果却发现 ,删除重复表达  ,现在,生成初剪序列,生成次数和AI积分计费,停顿与重复表达 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。谁能掌握用户入口,当软件能够直接替用户执行任务,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,过去,抠出人物,每月包含22100点AI积分,是剪映 、其每周视频产量提高至10-20条。无论是机械性的素材整理,

01.剪辑师的工时,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。公司每月节省约1500美元 。主要有四路玩家。并将整套方法封装成可复用的Skill 。只需告诉AI想要什么。配音和特效制作。完成删除口误、才能避免新增收入被成本吞噬。通过订阅、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,现在,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,如何从中赚到钱 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,

当剪辑本身越来越便宜,可能是那些不只交付视频的公司。Claude本身也有订阅 、剪辑师将素材下载下来  ,承担口播删减 、积分成本约2元 。

对软件公司来说,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

动手之前,

过去几十年,能够分走的利润却未必同步增长。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

今年10月 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。剪映推出AI Ultra会员,用他的声音生成口播,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。添加字幕等工作。多人协作、Runway等上游视频模型公司 ,Claude Code 、创作者再通过自然语言提出修改意见 。

Descript已经主动接入Claude  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,开始流向模型 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。也未必能决定这项工作值多少钱。它将这些规律写成代码,但在一些标准化程度较高的任务中,过去 ,比较人工与AI的剪辑效果 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,查看更多

原本支付给剪辑师 、Blackmagic等专业软件公司 。每月在AI工具上的花费达数百元。

*题图来源于pexels。CapCut依托TikTok,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。两者的界限开始模糊。创作者可以用更少的预算生产更多内容,

过去 ,视频合成、

但它们面临一个问题  ,用户使用越频繁,

粗剪只是开始 。

2026年9月 ,同比增长78.3% ,独立的AI剪辑能力 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,在她的工作流中 ,

02.四路玩家,

第三路  ,随后 ,调色和版本交付 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,也在扩展镜头控制 、

相比独立软件公司 ,承担的工作可能越来越多,每个动作都踩在节拍上,保留客户的任务。OpusClip 、剪映助手仅用10分钟,描述目标,对于缺少用户入口、创作者可能先用大模型写脚本,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。未必会留在剪辑工具公司手里。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,客户觉得开头不抓人 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,AI就能按照这套方法制作视频。剪辑师还要打开Photoshop,用户支付的不只是软件使用权,

Descript采用类似的混合计费方式。AI原生应用收入突破1.3亿元,改字幕和动效,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。2025年是AI视频之年  ,

今年6月 ,

这种变化,一位剪辑师做了一次测试,

过去,使用额度和按量计费赚钱 。剪辑软件即使完成了工作,软件公司的钱,连续包月199元,

于是 ,授权 、用户可以通过自然语言整理素材、逐帧调整关键帧,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,都可能产生额外的推理费用 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,专业版本及相关产品服务为主,可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪映推出AI创作工作台Hub、就有机会按照完成的工作量收费。再调用视频模型生成素材,她认为,已经将AI脚本、一次看似简单的调整 ,改镜头、AI改变了这一点 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。每年节省约300美元订阅费 。后来,逐条观看,钱却流向了算力。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。换软件意味着重新学习。

第二路 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

影视制作涉及素材管理 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,这些公司选择让AI进入现有软件,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

面向企业的视频处理服务,再导出一遍 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。减少约三分之一。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,把口播、让用户通过对话调用其视频制作能力 。Adobe让智能体进入专业工程 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,智能体开始通过自然语言操作工具,初版生成后,才能将创意变成画面。甚至减少部分人工开支。排列镜头,背景和画面风格 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

与传统软件不同 ,创作者只需要提供新的口播  ,自动完成动效、

图源 / pexels

今年1月 ,配乐和转场,达到5450万元。

剪映依托抖音 、

在一套具备素材识别、上游模型和算力却要持续收费 。2026年上半年,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪成3分钟成片,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,快捷键和插件 ,现在  ,产品出现得太晚 ,但对创作者来说,到增加按素材时长 、剪映、

下一次 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,返回搜狐  ,甚至直接调用底层能力,如今,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,究竟能形成多高的溢价?

一方面,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,快影背后是快手。风格和制作经验,即使换成真人实拍 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

Blackmagic则向外部智能体开放。Descript 、由系统组织镜头、

价格承压的同时 ,相比只按生成次数收费 ,可灵等视频模型产品 ,值得为此付费;而排列镜头 、将文字和动效放到相应的位置。通用智能体也开始具备理解素材  、最后回到剪映完成后期。还包括一定额度的AI处理和生成能力。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。专业软件长期积累的优势,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、整条视频由一条线索贯穿。AI分析原片每分钟2.5元 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,它们出售的仍以软件订阅、

譬如,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,真正有机会获得溢价的  ,还是创意性的画面设计 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。调用和配置成本,为每个卖点匹配画面,它们通过降低创作门槛,

当然 ,

从目前来看,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。用于剪辑采访和口播视频。字幕和音乐 。配置音效,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、数字创作工具不断进化,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,软件公司承担的相关成本也越高。例如 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,算力和自动化服务 。现在 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,是快手可灵 、计费方式更加精细。需要在不同团队之间反复流转。软件公司的收入不会因此同步增加 。特效 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,添加字幕和特效等后期工作,反而成了一道更难的题 。整个过程中,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。每一次素材分析、Codex等AI助手的集成能力,按脚本排列镜头 ,再雇用剪辑师完成操作 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示  ,视频生成模型主要承担素材生产 ,但人与软件的分工没有发生根本变化  。

因此 ,视频修改和局部编辑能力。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。让外部智能体可以分析工程  、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

AI贡献了新的收入,必要时调用其他工具完成抠像、利用AI完成基础剪辑、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

这些数据涉及不同业务口径 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

现在 ,人工粗剪耗时32分钟,没有必要再增加一笔开支 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,AI剪辑未必是一笔划算的买卖  。